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竞技游戏之认真和捕鱼

事实上两类玩家得到的快感和成就显然是不一样的,而且很多人得不到开心必然导致玩游戏的驱动程度不一样,驱动不一样必然导致两类玩家对于游戏的付出、认识和自身水平不一样。

  ——事实上两类玩家得到的快感和成就显然是不一样的,而且很多人得不到开心——必然导致玩游戏的驱动程度不一样,驱动不一样必然导致两类玩家对于游戏的付出、认识和自身水平不一样。

  所以只要有明确体现玩家游戏水平系统的竞技游戏,迟早都会变成认真玩家的天下——因为娱乐玩家永远没有认真玩家获得那么多的快感和成就去推动他们继续玩游戏。而娱乐的态度,在竞技中迟早会成为比烂和划水的温床。

  当然不是说娱乐玩家就不重要,如何尽最大可能扩大娱乐玩家盘子是每个游戏设计者都会去考虑的问题,但是在任何竞技游戏中,娱乐玩家的流逝永远是单向不可逆的,就算你再怎么讨好他们也是如此:从王者荣耀持续多个月月活的下跌就能看出这个趋势。原因自然是游戏内容的消耗和游戏快感、成就感获取的难度提高。

  这是每一款竞技游戏都无法回避的问题,从DOTA到LOL到王者再到各种吃鸡。当然有效的方法可以延缓这个趋势,这又是另外一个话题。

  在笔者自己丰富的捕鱼经历中,养成了快速分辨对手是不是原住民的本领,也经历过对手对于捕鱼人的愤怒和辱骂,见到最多的是赛后对方的对喷,互相的埋怨。

  这不由得让笔者想起自己,作为被捕的鱼时,焦躁的心态和满腹的愤怒:对于队友和自己的愤怒。其实实际上这些情绪没有任何作用,因为你很可能输的毫无机会,对手对你实施的是降维打击——事实上我与好友双排dota2捕鱼胜率可达98%以上且把把数据爆炸。

  很多人抱怨捕鱼使游戏生态变坏,确实捕鱼者会让鱼儿们体验很差。因为捕鱼人知道自己是在捕鱼而鱼儿们不知道自己在被捕,

  事实上业界普遍采用的ELO算法为基础的MMR系统已经非常成熟,经历过非常多的检验,得到广泛认可——基本能反应玩家的游戏水平。

  换位思考就可以知道,队友因为自己是鱼显然也没有得到很好的游戏体验——你可以抱怨自己没有得到好的体验,但是你永远不知道修养好的队友在默默忍受你和他本不该得到的糟糕体验。

  本质上来讲,捕鱼这样的行为显然是会受到鄙夷的,但是对于游戏而言,它只是一种非必要的娱乐行为。焉知今天小号捕鱼的你,明天怎么就不会被更厉害的玩家开着你大号一样的分数轻松捕捉呢?

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